Sejarah seks dalam video game: Kapan itu telah melewati batas?

Sejarah seks dalam video game: Kapan itu telah melewati batas?

 

Sejarah seks dalam video game Kapan itu telah melewati batas
Sejarah seks dalam video game Kapan itu telah melewati batas

Tahun ini 2012. Square Enix mengungkapkan trailer gameplay dari judul aksi-petualangan yang akan datang, Tomb Raider, di E3. Pada saat yang sangat penting, legenda permainan Lara Croft telah ditemukan di tempat persembunyian selama pelarian dramatis dari perkemahan musuh. Seorang lelaki beruban yang beruban memegang pundaknya, lalu mulai menggerakkan tangannya ke sisi tubuhnya. Kamera berhenti saat ia melakukannya untuk memungkinkan pemirsa memproses apa yang mereka lihat: salah satu protagonis terkuat dan paling tak kenal takut dalam game – yang bahkan belum pernah berbagi ciuman dalam game – akan mengalami pelecehan seksual.

Kredit: Dinamika Kristal
Momen ini seharusnya menjual “Lara Croft baru” kepada kami.
Beruntung bagi Lara dan kita semua, itu tidak terjadi, tetapi sikap dengan saat ancaman implisit ini ditangani oleh para pengembang membuat beberapa gamer memiliki selera buruk di mulut mereka. Ini menimbulkan pertanyaan yang, delapan tahun kemudian, masih belum dijawab oleh industri pada umumnya: Kapan seks dan / atau kekerasan seksual dalam permainan oke? Dan ketika seseorang memasukkannya, seberapa jauh terlalu jauh?

Sejarah singkat seks dalam game
Acara online TNW
Konferensi Couch kami mempertemukan para pakar industri untuk membahas apa yang akan terjadi selanjutnya

DAFTAR SEKARANG
Mengingat akar industri permainan benar-benar memegang pada tahun tujuh puluhan, seks telah dilipat ke dalam media sejak awal. Beberapa game konsol yang paling awal melibatkan penggambaran piksel penaklukan seksual – ambil, misalnya, game Atari 2600 X-Man , di mana seorang pria telanjang menavigasi labirin untuk menemukan kekasihnya. Pertandingan itu berakhir dengan pemain berusaha menyenangkan wanita berambut pirang dengan menggoyangkan joystick Atari. Terlepas dari seberapa mendasar grafisnya, salah satu hal pertama yang dipikirkan seseorang untuk dibuat adalah adegan seks.

Salah satu perusahaan pertama yang mengkhususkan diri dalam video game dewasa adalah Mystique, cabang dari perusahaan bernama American Multiple Industries (AMI). Atari 2600 kanon Mystique memasukkan game-game memesona seperti Beat ‘Em & Eat’ Em (dua wanita telanjang harus menangkap semen yang jatuh dari seorang pria yang masturbasi dari sisi atap), Burning Desire (pekerja penyelamat udara harus menyelamatkan seorang wanita dari dibakar sampai mati oleh kanibal dan diberikan “hadiah favorit pahlawan”) dan Pesta Sarjana(mungkin cukup jelas). Presiden AMI dikutip oleh New York Times mengatakan produk perusahaannya ada karena, “Saya hanya tidak percaya orang dewasa ingin menembak jatuh kapal roket.”

Seks-sebagai-gameplay-reward tetap menjadi bahan pokok yang muncul dalam game hingga abad ke-21. Dari kejenakaan kadal lounge pecundang yang berpakaian paling keren, Leisure Suit Larry- Poin yang permainannya adalah rayuan wanita cantik dengan cara yang paling lucu – ke kejenakaan Kratos di God of War, seks menjadi titik permainan, atau aktivitas sampingan yang menguntungkan, tidak pernah biasa.

Witcher 3 Unicorn GIF – Temukan & Bagikan di GIPHY

Seiring waktu, seks menjadi kurang dari keanehan pornografi dan lebih dari elemen umum bercerita dalam game. Gol seks-dengan-wanita-sebagai-gameplay-masih merupakan bagian yang tidak menguntungkan dari media, tetapi beberapa permainan telah memasukkannya dalam cara yang kurang seram. “Romansa” Witcher atau Dragon Age membuat kegiatan tentang karakter yang terlibat di dalamnya dan bagaimana mereka berhubungan satu sama lain, yang mungkin sedekat medium mungkin akan mendapatkan penggambaran yang bernuansa seks sebagai bagian normal dari hubungan manusia.

Perlu dicatat bahwa, dalam banyak contoh permainan modern yang memasukkan seks, tindakan itu sendiri tidak interaktif. Pemain mengontrol karakter dalam perjalanan ke sana, tetapi tidak “mengambil bagian” dalam aktivitas. Namun, ada beberapa pengecualian – Kratos yang disebutkan sebelumnya, Hujan Lebat yang agak canggung love scene, dan tentu saja mod ‘Hot Coffee’, yang akan kita bahas sebentar lagi.

Tonton GIF Hujan Lebat ini – Temukan & Bagikan di GIPHY

Bahkan dalam industri modern, permainan yang mencoba untuk memasukkan adegan seks untuk tontonan biasanya banyak dicemooh – Ride to Hell: Retribution, yang adegan-adegannya sangat beranimasi buruk dan bahkan lebih buruk dikontekstualisasikan, mungkin adalah contoh pertama yang muncul dalam pikiran. Review Destructoid tentang permainan menyebut setiap adegan ini “diam, berpakaian lengkap (karena merender karakter yang tidak berpakaian akan menjadi terlalu banyak pekerjaan), dengan sembrono menggerakkan beberapa detik dari apa yang mungkin anak-anak percaya dengan bentuk kelamin.” Ia juga mencatat “kebencian kasual” dalam permainan dalam memperlakukan karakter wanitanya sebagai “[berjalan] kotak-kotak, yang ada untuk diculik, diselamatkan, dan dikacaukan.”

Seberapa banyak?
Sementara industri game tampaknya telah mencapai keseimbangannya sendiri dengan seks dalam game – yaitu, yang dianggap sebagai penggambaran “dewasa” tentang itu – seluruh dunia tampaknya masih berjuang dengan itu. Pertanyaan apakah konten seksual dalam permainan itu pantas atau tidak telah mencapai sistem hukum, dan pengadilan yang meragukan opini publik.

Seks, seperti halnya kekerasan, sering dicambuk sebagai sesuatu yang dimiliki permainan sedemikian rupa sehingga merusak pikiran orang tak berdosa yang memainkannya. Salah satu kepanikan moral besar pertama seputar video game datang pada tahun 1993, ketika Kongres AS mengadakan dengar pendapat atas pertanyaan tentang tindakan moral yang meragukan dalam permainan. Dua pertandingan berada di episentrum: Mortal Kombat dan Night Trap.

Sedangkan Mortal Kombat- dengan darah kental dan hyperviolence – adalah target yang jelas untuk potensi sensor, Night TrapKonten yang tidak menyenangkan sedikit lebih singkat. Tujuan permainan ini adalah untuk melindungi rumah yang penuh dengan wanita muda dari vampir dan jebakan berbahaya, gaya yang mengingat film slasher kelas B schlocky pada dekade sebelumnya. Para senator yang melihat cuplikan dari peristiwa tertentu dalam permainan – di mana pemain tidak berhasil dalam melindungi seorang wanita berpakaian tidur dari sekelompok pengisap darah – mengklaim permainan itu meningkatkan kekerasan seksual terhadap perempuan (tidak ada penggambaran kekerasan seksual di permainan). Senator Joseph Lieberman secara khusus menyatakan akan “mengajar seorang anak untuk menikmati penyiksaan yang ditimbulkan.”

Kemudian-Ketua Nintendo of America, Howard Lincoln, mengatakan kepada panitia yang memegang audiensi Night Trap itu, yang pada awalnya dirilis pada CD Sega, tidak akan pernah tersedia di konsol Nintendo: “Jelas itu tidak akan melewati pedoman kami. Game ini … yang mempromosikan kekerasan terhadap perempuan, tidak memiliki tempat di masyarakat kita. ” Malam Perangkap ini dirilis di Nintendo Beralih pada tahun 2017.

Sejak itu, pertanyaan apakah memasukkan seks dalam permainan – interaktif atau tidak – telah menjadi keluhan abadi di antara orang tua dan wali moral. Rockstar Games, bukan perusahaan yang dikenal karena sifatnya yang mudah tersinggung, pada suatu saat dianggap memiliki adegan dalam Grand Theft Auto: San Andreasdi mana protagonis CJ berhubungan seks dengan pacarnya sehingga pemain bisa mengendalikan. Ini tidak dapat diakses dalam versi ritel, tetapi, karena kode tetap ada dalam permainan, modder dapat mengaksesnya. Minigame “Hot Coffee” ini memicu kontroversi yang luas, terutama karena keberadaannya tampaknya tidak diungkapkan kepada Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan (ESRB) sebelum game diberi peringkat.

Yang menarik, Hot Coffee rupanya menyebabkan masalah bagi Rockstar sehingga, ketika saya mendekati karyawan yang bertanya tentang penggunaan seks perusahaan dalam permainan mereka, mereka menolak berbicara tentang hal itu semata-mata karena hal ini. Bahkan hari ini, perusahaan tidak dapat mengguncang dampak meskipun tindakan seks masih memainkan peran penting dalam permainan Grand Theft Auto .

Tapi itu bukan berarti gamer sendiri kebal terhadap jijik semacam ini atas seks dalam game. Pada 2017, sebuah game bernama House Party tiba di program Steam’s Early Access, menawarkan gamer kesempatan untuk memainkan apa yang para pengembang gambarkan sebagai “sebuah simulator sosial terbuka yang dicampur dengan petualangan point-and-klik yang terinspirasi oleh komedi klasik tahun 90-an. ” Setelah itu tersedia untuk beberapa waktu, itu ditarik setelah banyak keluhan dari para gamer atas konten seksualnya. Rock Paper Shotgun menyebut versi akses awal “tumpukan misoginis,” dan mengatakan itu adalah “eksplorasi yang menarik dari jenis pikiran laki-laki tertentu … yang melihat perempuan sebagai tujuan untuk ditaklukkan, daripada individu yang otonom.”

Kredit: Eek! Game / Steam
Ini dari halaman Steam Party House, yang mengatakan “Ada juga tombol untuk melepas celana Anda.”
Bobby Ricci, pencipta dan pengembang utama House Party , mengatakan kepada TNW: “Niat saya bukan untuk menulis permainan tentang seks. Saya ingin memiliki permainan dengan seks di dalamnya , karena mengapa tidak mencoba untuk mendorong amplop sedikit? ” Ricci mengatakan misogini yang dirasakan permainan adalah hasil dari permainan yang ada di akses awal pada waktu itu, mengatakan seharusnya ada konsekuensi dalam permainan untuk menjadi agresif secara seksual dengan pengunjung pesta perempuan. “Banyak hal itu tidak benar-benar ada di awal, dan saya pikir itu membentuk persepsi beberapa orang. Mereka mengira itu adalah simulator seks – masuk dan lakukan apa pun yang Anda inginkan, tanpa dampak. ”

Namun Ricci mengatakan memberi para pemain pilihan untuk berusaha mengejar interaksi itu adalah bagian dari intinya. “Jika kamu mengambil semua jenis kelamin dalam permainan, dan membandingkannya dengan konten lainnya, itu hanya akan berjumlah sekitar lima persen dari permainan.” Dia mengatakan pengembang Partai House sendiri tidak yakin di mana garis itu. “Saya tidak melihat perbedaan antara kekerasan aneh dan seks. Saya berpikir, ‘Ya, jika ini baik-baik saja, maka ini pasti baik-baik saja.’ Saya belajar di mana garis itu relatif cepat karena saya tampaknya melewatinya. ” House Party kemudian dipulihkan pada Steam, di mana ia tetap tersedia hari ini.

Penghalang pertama untuk menjawab pertanyaan, “Seberapa jauh terlalu jauh?” adalah bias selera pribadi. Satu gamer mungkin bisa memainkan Leisure Suit Larrypermainan tanpa berkedip, sementara suci mencium di orang-orang seperti Stardew Valleymungkin semua gamer lain mau mentolerir. “Terlalu jauh” artinya berbeda bagi orang yang berbeda.

Pertanyaan pemerkosaan
Semua hal di atas mencakup penggunaan pertemuan seksual konsensual dalam permainan. Seperti yang Anda duga, air menjadi sepuluh kali lebih keruh ketika topiknya adalah kekerasan seksual dalam permainan.

Sayangnya, kekerasan seksual telah terjadi dalam permainan selama seks itu sendiri. Produk paling terkenal Mystique tidak diragukan lagi Custer’s Revenge , yang menggambarkan pemerkosaan yang jelas dari seorang wanita asli Amerika oleh tokoh sejarah yang eponymous. Sementara permainan lainnya adalah, paling buruk, keingintahuan kotor, yang satu ini menimbulkan protes dari kelompok-kelompok hak asasi perempuan dan penduduk asli Amerika. Bahkan sekarang, 37 tahun setelah dirilis, Custer’s Revenge masih dikutip sebagai contoh terburuk yang dapat diproduksi oleh media.

Dalam banyak kasus, bagi banyak penerbit dan platform, kurangnya persetujuan adalah garis, jembatan terlalu jauh. Situs game dewasa Nutaku, yang menawarkan platform untuk beberapa game seksual paling eksplisit di pasaran (ya, ini adalah situs yang sama yang membuat saus hentai panas saya ) , melarang game yang menggambarkan tindakan non-konsensual.

“Game bertema seputar pelecehan seksual, pelecehan seksual atau tindakan seksual non-konsensual, tidak diizinkan di platform … Kami bertujuan untuk memberikan permainan yang menyenangkan, menarik, dan seksi untuk pemain di seluruh dunia,” kata juru bicara Nutaku kepada TNW. Ketika ditanya apakah ini dipengaruhi oleh permintaan pemain – seluruh argumen “ini tidak akan ada jika seseorang tidak ingin memainkannya” – juru bicara itu mengulangi: “Pedoman kepatuhan kami menetapkan standar yang jelas. Mereka tidak terpengaruh oleh konteks atau permintaan konsumen. ”

Baca: Kekerasan seksual seharusnya tidak pernah menjadi tujuan dari video game

Untuk contoh lain tentang pemerkosaan sebagai garis, lihat kontroversi Hari Pemerkosaan yang terkenal . Untuk sepenuhnya memberikan konteks, Valve mengatakan pada Juni 2018 akan mengambil pendekatan lepas tangan untuk game yang dijual di etalase game populernya, Steam. Setelah sejarah pelarangan dan pencabutan larangan apa pun yang dianggap hambar oleh masyarakat umum, Steam tampaknya melepaskan diri dari kesalahan dengan pendekatan laissez-faire ini.

Tapi semua orang bisa tahu itu hanya masalah waktu sebelum pertandingan datang untuk menguji tekad itu. Masukkan Hari Pemerkosaan .

Kredit: Change.org
Tangkapan layar ini dari petisi yang meminta Steam untuk melarang Rape Day.
Game ini, di mana Anda memainkan pemerkosa berantai memangsa wanita selama kiamat zombie, tekan Steam seperti badai sempurna. Itu semua yang dikhawatirkan oleh para pencela Steam akan berkembang di atas platform jika Valve benar-benar melepaskan tangannya dari roda – sebuah permainan yang buruk dan menakutkan yang tampaknya menikmati subjek yang sangat tabu.

Steam melarang Rape Day tak lama setelah keberadaannya diungkapkan , dengan mengatakan “Kami menghormati keinginan pengembang untuk mengekspresikan diri mereka, dan tujuan Steam adalah untuk membantu pengembang menemukan audiens, tetapi pengembang ini telah memilih materi konten dan cara untuk mewakilinya itu membuatnya sangat sulit bagi kami untuk membantu mereka melakukan itu. ”

Perlu diingat, game lain telah dilarang dari Steam karena tekanan publik dan akhirnya kembali. Kebencian , Penembak Aktif , dan House Party semua selamat dari serangan protes dan akhirnya dibebaskan. Tapi bukan Rape Day – karena tampaknya permainan yang tanpa henti menggambarkan kekerasan seksual adalah “masalah isi” yang dipilih Steam untuk dibenci.

Kapan kekerasan bisa diterima
Ada juga kontroversi Tomb Raider yang disebutkan di atas . Dalam kasus khusus itu, ketidaksukaan dari kekerasan seksual yang tersirat diperparah oleh arus bawah seksisme berdasarkan komentar tertentu oleh para pengembang. Tak lama setelah trailer E3 2012 dirilis, produser eksekutif game, Ron Rosenberg, mengatakan dalam wawancara Kotaku yang sekarang terkenal bahwa percobaan pemerkosaan adalah “langkah besar dalam evolusi [Lara].”

Dia juga melanjutkan dengan mengatakan, “Ketika orang memainkan Lara, mereka tidak benar-benar memproyeksikan diri mereka ke dalam karakter … Mereka lebih seperti ‘Saya ingin melindunginya.’ Ada semacam dinamika ‘Aku pergi ke petualangan ini dengannya dan berusaha melindunginya.’ ”Ini sebagai jawaban atas pertanyaan tentang bagaimana rasanya mengembangkan permainan dengan protagonis wanita.

Tidak perlu dikatakan, gamer tidak senang, baik dengan implikasi bahwa bermain game dengan pemeran utama

wanita membuat pemain sebagai pelindungnya, atau dengan mencoba pemerkosaan sebagai gada yang dengannya Lara dipukuli menjadi protagonis yang lebih keras, lebih kejam. Berikut cuplikan dari beberapa komentar artikel, menanggapi apa yang dikatakan Rosenberg:

 

Kredit: Kotaku
Darrell Gallagher, yang saat itu kepala pengembang Crystal Dynamics, kemudian mengklarifikasi bahwa adegan ini tidak dimaksudkan untuk dibaca sebagai ancaman serangan tersirat: “Serangan seksual dalam bentuk apa pun secara kategoris bukan tema yang kita bahas dalam game ini” Dalam rilis final dari permainan, Lara tidak akan diserang secara seksual oleh tentara bayaran bahkan jika pemain gagal dalam acara quicktime tertentu. Sebaliknya dia hanya akan (“hanya”) dicekik. Satu-satunya petunjuk yang tersisa dalam permainan adalah groping tidak nyaman yang terlihat di trailer asli.

Yang mengatakan, ada kasus di mana bahkan pemerkosaan telah digunakan dalam gim untuk menciptakan efek, tanpa menimbulkan kecaman. Misalnya, ada adegan di akhir FEAR 2 di mana protagonis Michael Beckett dengan cepat ditangkap dan dibiarkan dalam belas kasihan penjahat Alma, semacam roh psikis semi-korporeal yang telah mengejar dia semua permainan.

Diselingi antara pertarungan bos terakhir yang intens, pertarungan Beckett dalam benaknya, kami disuguhi luka potong Alma yang memperkosa tubuhnya yang lemah. Dan tidak ada ambiguitas tentang apa yang terjadi – dalam pertandingan berikutnya, Beckett yang trauma mengungkapkan bahwa Alma hamil dari serangannya kepadanya.

Ini adalah contoh dari seks non-sensensual yang digunakan dalam permainan tanpa menimbulkan kemarahan umum. Apakah ini karena perkosaan itu penting untuk cerita, karena itu di akhir permainan, atau karena korbannya laki-laki, sulit dikatakan. Kebetulan, ESRB memberi peringkat game ini “M,” danmenggambarkan adegan di atas sebagai berikut : “Serangan seksual secara samar digambarkan disertai dengan gambar tubuh yang menggeliat dan suara erangan.”

Konteks adalah kuncinya

Satu-satunya solusi praktis, setidaknya menurut wali moral game, adalah menilai penggunaan seks setiap permainan berdasarkan kelebihan masing-masing. Apakah adegan seks pantas oleh hubungan dalam game, apakah itu digambarkan sebagai artistik atau realistis, apakah itu masuk akal untuk dimasukkan – ini semua hal yang secara sadar dipertimbangkan oleh para gamer saat memproses seks dalam permainan, dan pejabat yang menilai permainan harus temukan cara untuk mengukurnya.

Seorang juru bicara ESRB, ketika ditanya tentang penilaian organisasi sehubungan dengan seks di video game, mengatakan konten tersebut tidak secara otomatis mendapatkan peringkat tertentu – mereka harus mengetahui konteks di mana itu termasuk: “ Misalnya, adalah konten eksplisit atau tersirat, apakah itu referensi atau penggambaran, seberapa jauh atau close-up penggambaran, seberapa realistis penggambaran atau gaya grafis dari konten yang dipertanyakan, apakah ada ketelanjangan sebagian atau frontal penuh, diekspos genitalia, dll. .? ”

Perwakilan ESRB menentukan peringkat setelah melihat konten game yang dipertanyakan, yang diberikan kepada

mereka oleh penerbit. “Dalam banyak situasi, orang mungkin menemukan bahwa perspektif atau sudut kamera akan memainkan peran kunci dalam menentukan peringkat. Jika pemain dapat melihat konten eksplisit secara detail atau dasar berkepanjangan, masuk akal untuk berharap bahwa game akan menerima peringkat yang lebih ketat. Tetapi sekali lagi, konteks adalah faktor yang sangat penting dalam menentukan penetapan peringkat. ”

Antrean masih cukup singkat sehingga pengembang game dapat melewatinya tanpa menyadari bahwa mereka telah melakukannya. Dan ketika datang ke gamer dan pejabat yang membuat peringkat akhir panggilan, tampaknya standar emas untuk menilai kesesuaian seks masih chestnut Mahkamah Agung tua: “Saya tahu ketika saya melihatnya.”

Sumber:

https://thesrirachacookbook.com/puffin-browser-pro/